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在去年AMD發(fā)布RX 7900系列顯卡的時(shí)候,曾公開表示新的游戲技術(shù)會(huì)在2023年上半年推出,其中包括了對(duì)飚NVIDIA DLSS 3的FSR 3,以及 HYPR-RX功能。但是在2023年已經(jīng)過去一半之后,這些承諾一個(gè)都沒有實(shí)現(xiàn),這也難怪購(gòu)買AMD顯卡的用戶們感到不滿,盡管AMD的顯卡價(jià)格更便宜,但是羸弱的光追和游戲加速技術(shù),阻礙了AMD在顯卡市場(chǎng)上占據(jù)更多的市場(chǎng)份額。
FSR 3至今我們都不知道它到底能實(shí)現(xiàn)什么樣的功能,不過大概率和DLSS 3一樣是利用插幀來提升游戲的幀速。不過FSR 3現(xiàn)在都沒有推出,肯定是在技術(shù)部分遇到了一些難題,而且考慮到FSR這一系列技術(shù)都是支持所有顯卡,要達(dá)到良好的兼容性難度的確不低。不過說FSR 3難開發(fā)我們還能理解, HYPR-RX功能一直不放出來,就讓人有點(diǎn)意外了。
HYPR-RX其實(shí)不是什么新技術(shù),它算是把AMD驅(qū)動(dòng)面板中的一些功能整合起來,單獨(dú)形成了一個(gè)功能按鍵,用戶可以利用這個(gè)按鍵一鍵打開AMD的一些游戲功能。其中包括了Anti-Lag、Boost和RSR等三個(gè)功能,這三個(gè)功能都算比較成熟,AMD Anti-Lag是一種驅(qū)動(dòng)級(jí)的延遲增強(qiáng)器,可減少鼠標(biāo)和鍵盤到顯示器的輸入延遲;Radeon Boost是一款分辨率性能優(yōu)化器,可根據(jù)游戲場(chǎng)景調(diào)整分辨率或著色率(在 DX12 游戲中)以提高幀速率;Radeon RSR是可將游戲從較低的渲染分辨率靜態(tài)升級(jí)到顯示器的本機(jī)分辨率。
要說這個(gè)功能應(yīng)該很簡(jiǎn)單開發(fā)出來,不知道AMD是覺得讓玩家自己手動(dòng)調(diào)整更有樂趣一些,還是根本就忘記了這個(gè)事兒,反正上半年都過去了,這個(gè)HYPER-RX功能還是沒有誕生。當(dāng)然大家可能更看重FSR 3,但是現(xiàn)在支持DLSS的游戲越來越多,AMD還這樣拖著,那么只會(huì)被NVIDIA拉開更大的距離。
壞消息并不止這么一個(gè)……之前我們說過AMD要推出廉價(jià)的Ryzen 5 5600X3D,在AM4平臺(tái)上推出這樣一款新處理器,有可能會(huì)打動(dòng)不少老PC的用戶,畢竟處理器便宜,主板和DDR4內(nèi)存的價(jià)格也都不貴,很適合拿來搭配中端顯卡玩玩1080P的游戲。這款處理器依然有96MB的三級(jí)緩存,售價(jià)為229美元。但是這款處理器并不公開銷售,只是在美國(guó)某個(gè)零售店銷售,賣完了也就結(jié)束了。這顯然也會(huì)讓不少用戶失望,特別是一些還用著前幾代銳龍?zhí)幚砥鞯娜藖碚f,5600X3D似乎是一個(gè)很好的升級(jí)方案。
無論是顯卡還是處理器,我們都希望AMD能有更多的作為。這兩年P(guān)C市場(chǎng)萎靡,Intel雖然看起來會(huì)更糟糕,但是AMD也談不上YES了,所以我們還是希望AMD能為用戶帶來更好的體驗(yàn),特別是已經(jīng)購(gòu)買了AMD產(chǎn)品的用戶。
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